世界観断章

世界は終わった。けれど、あなたはまだ歩いている。

数多の滅亡した世界が重なり合う遺世界。声は消えても、微かな残響はまだ漂っている。あなたが探索するたび、世界の輪郭はわずかに姿を変える。

探索することで、遺世界は変化していく。消えゆく世界で、わずかに残る灯を拾いながら。

意思

かつてあった。しかし失われた世界。もう戻らない景色を背に、もう一度手を伸ばす。

ある配布型CGIゲームへの敬意から始まりました。人と競争するのではなく、痕跡でゆるやかにつながる遊びを、今の時間感覚で取り戻したい。

過去への敬意を抱きつつ、これは過去の再現ではなく今の祈りです。

コンセプト

遺世界に残された時間は7日間。可処分時間の少ないあなたのために。

週ごとに舞台がリセットされ、短い探索を積み重ねる設計です。1回3分で“ワンセッション”の体験を。数字ではなく言葉が残り、競争ではなく共鳴が生まれる場を目指します。

ほんの3分で一歩を刻める。忙しさの合間でも世界に触れられる。

体験 ― 何ができるのか

  • 探索:テキストのみで進行し、遺世界の残響を得る。
  • 週リセット:7日ごとに舞台が切り替わり、毎週“最初の一歩”に戻る。
  • 痕跡:あなたの行動は数字ではなく言葉として残り、やがて誰かの力になる。

現在状況

いまは開発段階です。UIと世界観の実装が段階的に進行しています。更新は静かにお知らせします。

最新の小さなお知らせは公式Xへ。 @strayglowofsaga