戦闘ガイド 目次

※開発中のため、仕様は変更になる場合があります。

戦闘ルール

戦闘はBP(Battle Point)の削り合いによって勝敗が決まります。BPは常に最大値で戦闘を開始します。戦闘は「接敵フェーズ」「追撃フェーズ」の2フェーズで構成されます。 いずれかのフェーズでBPが0になった場合、即敗北となります。フェーズで双方BPが残っている場合は、BPが多い方が勝ちます。

BPダメージは武器スキルに依存します。武器スキルによって「どのフェーズで」「どういう条件で」「どのくらいダメージを与えるか」が決まります。BPによる勝敗が決定した時点で、敗者は体力にダメージを負います。ダメージは装備武器(プライマリ)の攻撃力と相手の防御力により決定されます。

つまり戦闘中の攻防と体力ダメージは切り離されており、戦闘の勝敗はダメージインフレーションの影響を受けません。

  • BPが多い方が勝ち。
  • 戦闘は2フェーズで構成される。
  • BPダメージは武器スキルに依存する。
  • 敗者は体力にダメージを負う。

ジョブモジュール

ジョブモジュールは戦闘スタイルを決定づける固有能力を持っています。獲得した武器に合わせてジョブモジュールを選択することで、より武器の性能を引き出すことができます。

ジョブモジュールは以下のものがあります。

  • 生存者:サバイバー
  • 探索者:スカベンジャー
  • 放浪者:ドリフター
  • 守護者:ガーディアン

※ジョブモジュールは週リセットされず継続して保有できます。

生存者:サバイバー

かつての災厄の滅亡世界に生き延びた者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。過酷な環境の中で小さな成功を積み重ね、確実にBPを削ることができます。
かれらはただ生き延びただけではない。これには多くの知恵と技術と犠牲が詰まっている。帰る場所を見つけるために。

  • 能力:【連続N】による攻撃回数をN+1にする。
  • 【連続】を有する武器を選ぶことで無条件にダメージを増やすことができる。

探索者:スカベンジャー

かつて空と海の滅亡世界に生き延びた者たちのジョブモジュールです。 空を支配する脅威を避け、沈没都市から人類の名残を拾い集める彼らの計画的な戦いを再現します。
彼らに残された安全地帯は、水没した過去だけだった。

  • 能力:条件によるBPダメージを+1にする。
  • 条件付き武器スキルの条件達成を目指すことで有利になる。

守護者:ガーディアン

かつて灰の滅亡世界に生き延びた者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。すべてを焼き尽くす劫火に耐え、機を逃さず反撃する騎士たちの戦い方を再現する。
守るべき王国は灰となり、仕えるべき主は炎となった。それでも彼らは、盾を捨てなかった。

  • 能力:接敵フェーズ終了時の自分と相手のBP差が少ないほど、追撃フェーズでBPダメージボーナスを得る。
  • 接敵フェーズを盾の武器スキル等で耐え、追撃フェーズに巻き返すカウンタータイプ。

放浪者:ワンダラー

出自不明の放浪者たちの能力を圧縮したジョブモジュールです。欲望と探求の果てに遺世界へ至った力を再現する。
彼らは英雄ではない。ただ誰よりも遠くに来てしまった。

  • 能力:接敵フェーズ終了時の自分と相手のBP差が大きいほど、追撃フェーズでBPダメージボーナスを得る。
  • 接敵フェーズで大きく引き離すほど、追撃フェーズが有利になるパワータイプ。